Tout le monde a un mot.Pas forcément le même.
Un mot proche se cache dans le groupe. Donnez des indices et trouvez l’infiltré.
Le camp d’un joueur éliminé est révélé, mais tous les mots restent cachés jusqu’à la fin. Les éliminés regardent sans aider les autres. Un tour sans vote n’élimine personne.
Cinq manches ; le meilleur score gagne. Égalité autorisée. Un vote absent rapporte zéro en déduction et ne valide pas la mission adverse.
Délais : 12 secondes pour regarder son mot, 20 secondes par indice, 45 secondes de discussion (ou moins si tous sont prêts à voter), 30 secondes de vote. Les résultats restent 25 secondes ou jusqu’à ce que tous les joueurs encore en jeu soient prêts.
Nos paires sont dérivées de familles éditoriales : certaines associations sont plus difficiles que d’autres. INFILTRÉ possède sa propre banque et son identité ; ce n’est pas l’application officielle Undercover.